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캐릭터 아이디어 스케치

너구리 캐릭터를 만들기 위한 아이디어 스케치.당분간 싫어하는 동물 1순위에 너구리가 될 것 같다.다만 라면이라면 좋다.그리고 정말 오랜만에 종이에다가 그림을 그려보는 듯.-_-;;;

게임의 성공 요소

성공한 게임은 다음과 같은 요소가 잘 어우러져 있다.[준비 단계]주어진 도전을 시작하기 전에 플레이어는 성공 가능성에 영향을 주는 선택을 몇 가지 할 수 있다.싸움에 들어가기 전에 치료하거나, 상대를 불리하게 만들거나, 미리 연습을 해보는 것이다.[공간 감각]전쟁 게임의 지형, 체스판, 브리지 게임에서 플레이어들의 연합 관계 같은 것이...

플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)

[플레이어의 권리 선언](The Bill of Players' Rights)- 플레이할 권리 -플레이어가 게임에 소비하는 대부분의 시간 동안, 그는 결정을 내리고, 탐험하고, 생성하고, 어려움을 극복하고, 또 다른 경우엔 어떤 방법으로라도 게임 세계에 따라 행동하여야 한다.플레이어는 플레이를 할 뿐이지 컷 신(cut-scene...

게임산업, 청년의 꿈을 담보로 한 신종 사채시장인가?

[출처]노동자 운동연구소----------------------------------- 아래 원본 파일(PDF)도 올려 두었으니 필요하신 분들은 다운로드 하시길 바랍니다.Game_Industry_Report.pdf구글 검색하다가 우연히 발견한 건데 암울한 내용이 대부분이지만 현재 대한민국 게임업계의 현실이 어떠한지 살짝 참고해 보시...

2017 게임산업 종사자 실태조사 설문조사 결과

"열정페이, 포괄임금제, 장시간 노동, 부당 거래와 크런치 모드 게임 산업 노동환경, 지금 당장 규제해야 한다."- 게임업계 노동자의 84.2%가 크런치 모드 경험.(크런치 모드란 게임 출시 및 각종 이벤트를 앞두고 야근과 밤샘을 반복하며 근무하는 것을 말함.)- 크런치 모드, 하루 평균 14.4시간 근무, 평상시에도 일주일 평균 50...

10년간 게임기획자로 일하며 배운 10가지 교훈

게임 기획은 맥락의 예술입니다첫 직장의 입사 면접에서 게임기획자였던 면접관 한 분이 지금까지 기억에 남는 말을 해주셨습니다."게임 기획자의 일은 아이디어들을 내놓는 게 아니라, 좋은 아이디어를 골라내는 것입니다."시간이 지나면서 그 말이 현실에 아주 부합한다는 사실을 깨달았습니다."아이디어 내기"는 진짜 업무가 아닙니다.게임 기획자의 직무는 게...

위대한 게임 개발팀의 40가지 특징

게임원화가가 된 것을 살짝 후회하며

원화가는 어차피 영원한 "을"이다.갑이 시키는 대로 해야 돈을 받고 지속 가능한 딴따라질을 할 수 있다.게임 원화는 사실 독창적인 스타일보다는 구력의 높고 낮음으로 가치판단이 이루어지는 경우가 흔하다.말인즉슨 "작가 누구"의 개성적 스타일이 필요해서 일을 발주하는 것이 아닌, 흔한 게임 원화 스타일로 그려줄 "작업자 누구"가 필요해서 ...

게임업계 정리해고 대응 가이드라인

게임업계 정리해고 대응 가이드라인정리해고와 권고사직● 일반적으로 정리해고는 "긴박한 경영상의 불가피함"을 법원에서 인정받아야 하므로 요건이 까다롭습니다.따라서 부처를 정리하거나 팀을 해산할 때는 정리해고가 아닌 희망퇴직을 활용합니다.● 희망퇴직은 일종의 위로금을 받고 퇴직에 동의하는 경우가 대부분이나 게임업계에서는...

한국 게임산업은 왜 안 되는가

전자신문에 재밌는 기사가 났더랬다."문화 융성, 게임을 앞장세우자"라는 제목의 기사로, 한국이 중국에 뒤처지기 시작했는데 이걸 되돌리기 위해 게임산업을 중흥해야지 않겠냐는 취지의 기사다.기사 중 특별히 흥미로운 부분이 있었다."요즘 국내 게임사의 가장 큰 고민은 쓸 만한 인재를 찾기 어렵다는 것이다.새로운 활력이 돼야 할 신입 개발...
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