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가장 흔한 5가지 디자인 실수 (The 5 Most Common Design Mistakes)

1. 디자인 탐색을 지나치게 제한한다(Over-constraining the design exploration)a. 긍정적인 변화를 빨리 갖길 원하기 때문에 오랜 시간 공을 들여 근본적인 변화를 얻는 작업을 하길 꺼리고.b. 변화에 따르는 리스크를 감수하려 하지 않는다.2. 너무 일찍 다듬는다(Refining too early)첫 번째 아이디어...

수련이 필요한 그림쟁이들의 50가지 습관

01. 연습 부족을 심플이라 말한다02. 사람들에게 보여줄 때 "아직 수행 중"이란 말을 덧붙인다03. "마우스작" 또는 "타블렛이 없어서..."04. 머리만 그린다05. 머리가 향한 방향이 언제나 같다 (주로 시선이 오른쪽으로 가 있다)06. 머리만 그리다 보니 몸이랑 조화가 맞지 않는다07. 캐릭터들이 얼굴이 엇비슷하다08. 캐릭터들이 머리...

디자이너 생각 위를 걷다

아무리 작은 일이라도 상관없다. 의뢰받지 않은 일을 시작해보자.처음에는 상당한 고통이 따르겠지만, 나중에는 꽤 재미를 느낄 수 있을 테니까.모든 것은 "사람이 살아가는 시간의 표현"이 아닐까."하겠습니다.", "할 수 있습니다."라는 말은 누구나 할 수 있다.그보다 더 많은 시간을 할애하여 목표를 완수해 온 사람에게는 나름대로 후광이 ...

클라이언트에게 하지 말아야 할 질문 5가지

1. 이번에 진행하려는 프로젝트가 어떤 프로젝트죠?사전 미팅에 참석할 때, 여러분이 프로젝트의 전반적인 내용에 대해 숙지하고 오는 것은 필수입니다.클라이언트는 미팅 시점에 여러분이 프로젝트에 대해 이해해야 할 내용에 대해 작성해서 위시켓 사이트에 등록합니다.미팅 때, 여러분은 클라이언트에게 해당 프로젝트에 대해 분석한 내용과 ...

재능 없는 작가와 그림쟁이를 위한 처세술과 인생 조언

재능은 없지만, 작가 활동을 포기할 수 없는 이의 생존을 도모하기 위한 이야기므로, 출중한 재능을 지닌 이, 혹은 훌륭한 작업을 몇 점 만들어내는 데 성공한 이라면 읽을 필요가 전혀 없겠다.어느 예술계를 보나, 딱히 적이 없는 특이한 위상의 예술가가 있다.(나는 그들을 깍두기라고 부른다.)그렇게 특별한 매력을 지닌 미술가와 사...

취업 10원칙과 면접 10계명

[취업 10원칙]1. 지원하는 회사의 위치와 소요시간을 반드시 미리 확인하라2. 자기소개와 지원 동기는 계속해서 업그레이드하라3. 오늘 받은 질문을 내일 받으면 어떻게 대답할지 꼼꼼하게 기록하라4. 꼭 가고 싶은 회사를 지원하기 전에 10개 회사를 돌아다니며 연습하라5. 꼭 가고 싶은 회사를 지원하기 전에 어느 회사이든 합격 통지서를 받아 두어라6. 수...

창작자 권리장전

만화 업계의 생존과 유지를 위해 창작자와 출판자 간 그 어떤 상업 시스템도 계약도 있을 수 없고 또한 그래야 한다.하지만 작가들의 권리와 존엄성은 어디서나 동일하게 중요하다.작가인 우리는 아래의 권리들이 있어야 한다고 생각하고 이러한 권리를 수호하고자 한다.(역자: "우리"는 창작자를 말함)1. 우리의 완전한 창작물에 대한 완전한 소유권2. 우...

게임업계 취업 가이드 [3. 성공적인 커리어를 이어나갈 수 있는 취업 선택]

지난 글에서는 악순환 기업의 정체와 이를 피하는 법과 이어서 게임업계 취업에 필요한 능력, 이력서/포트폴리오 작성법에 대해 알아보았다.오늘은 게임업계에서 어떤 식으로 성공적 커리어를 만들어나갈 수 있을지 알아보도록 하겠다.대기업에서 커리어 시작하기서류를 제출하고 면접을 보는 요령에 대해선 이야기했...

게임업계 취업 가이드 [2. 필요한 능력과 이력서/포트폴리오 작성법]

지난번 글 지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라에서는 게임업계에 발을 들일 때 어떤 기업을 피해야 하는지 이야기했다.이번 글에서는 게임업계에 입문할 때 필요한 능력과 이력서, 포트폴리오 작성법에 대해 알아보도록 하자.게임을 좋아하는 열정이 아닌, 게임업계가 원하는 열정사실 신입 지원자들의 능력은 고만고만하...

게임업계 취업 가이드 [1. 악순환 기업을 피하라]

방학이 도래했으나 고향 집으로 가고 싶지는 않았다.아르바이트를 시켜달라고 했더니 정식으로 직원이 되지 않겠느냐고 되물었다.국내에서 제법 이름이 알려진 회사였고, 기대작으로 손꼽히는 작품이었다.스스로 운이 굉장히 좋다고 생각했다.그때까지는 게임이 나오기도 전부터 월급이 6개월씩 밀리고 정작 출시한 게임은 불법 복제 때문에 망할 줄은 몰랐기 때문이...
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