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예술을 지원해야 하는 10가지 이유

우리나라의 문화예술위원회 격인 미국예술연합(AFA·Americans for the Arts)은 최근 홈페이지를 통해 흥미로운 선언문을 발표했다."예술을 지원해야 하는 10가지 이유(Top ten reasons to support the Arts)"가 그것이다.뉴욕 등 세계 문화예술의 중심지를 다수 키워낸 미국의 자부심이 배어 있었다.AFA의 조...

예술가에게 성공은 없다. 다만 성장이 있을 뿐

훌륭한 예술가는 모방하고 위대한 예술가는 도용한다

스티브 잡스는 컴퓨터를 발명하지도 않았고, GUI를 처음 만들지도 않았고, MP3를 발명하지도 않았고, 핸드폰을 발명하지도 않았다.그러나 애플은 개인용 컴퓨터로 성공했고, 운영체제의 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)로서 성공했고, 아이팟과 아이폰으로 엄청난 성공을 이루었다.처음 만든 것도 아니면서 어떻게 애플은 성공할 수 있었...

디자이너의 성공을 가로막는 12가지 성격

성공을 위해서는 오랜 시간이 필요하지만, 디자이너의 극단적인 성격은 시간의 흐름을 참아내지 못한다.여기의 12가지 성격은 바로 당신의 성격일 수도 있다.1. 커리어 고소공포증능력과 위치와 비교하면 여유가 없는 디자이너다.이런 성격을 가진 디자이너의 특징은 너무 겸손하고 신중하게 디자인을 한다는 것이다.지나치게 잘난 체하는 디자이너도 문제지만 가...

10년간 게임기획자로 일하며 배운 10가지 교훈

게임 기획은 맥락의 예술입니다첫 직장의 입사 면접에서 게임기획자였던 면접관 한 분이 지금까지 기억에 남는 말을 해주셨습니다."게임 기획자의 일은 아이디어들을 내놓는 게 아니라, 좋은 아이디어를 골라내는 것입니다."시간이 지나면서 그 말이 현실에 아주 부합한다는 사실을 깨달았습니다."아이디어 내기"는 진짜 업무가 아닙니다.게임 기획자의 직무는 게...

문화예술 분야 표준 계약서

표준계약서는 특정 분야 또는 직군의 빈번한 계약 관계 수립을 위한 표준양식이며, 불공정한 계약이 발생하지 않도록 예방하는 일종의 준거로서의 기준을 제시하는 규범적 성격을 갖습니다.무계약 또는 구두계약 관행, 계약 관련 전문 지식의 부족 등으로 인하여 계약서 작성이 보편화하여 있지 않은 현실 속에서 예술 분야의 표준계약...

디자인 표준 계약서

[2012 KODFA 디자인 용역 표준계약서 목록]- 제품디자인 용역 표준계약서 -- 시각, 아이덴티티 디자인 용역 표준계약서 -- 패키지 디자인 용역 표준계약서 -- 공공환경디자인 용역 표준계약 -- 디지털 디자인 용역 표준계약서 -KODFA라는 곳에서 2012년에 만든 디자인 표준 계약서입니다.제품디자인, 시각/아이덴티티 디자인, 패키지 디...

시나리오를 쓰는데 필요한 15가지 중요한 습관

1. 글 쓰는 동기를 가질 것2. 자기 자신을 교육할 것3. 작품에 대한 높은 기준을 세울 것4. 자신의 직감을 믿고 자신을 재미있게 만드는 작품을 쓸 것5. 이야기를 계획할 것(아웃라인을 만들 것)6. 글 쓸 시간을 만들고 정기적으로 글을 쓸 것7. 독자들의 감정을 자극할 것8. 글 쓰는 목표를 정할 것9. 글이 막혀도 계속 글을 써서 글 막힘과 싸울...

나는 일류 개발자

당신이 만약 개발자라면, 스스로 자신에게 물어보자."나는 일류 개발자인가?"어떤 답을 할 수 있을지 한번 생각해보자, 그리고 지금 소속되어 있는 개발팀의 동료들을 보고 똑같은 질문을 한다면 어떠한 답을 내릴 수 있겠는가?쉽게 대답을 할 수 없다면 지금 당신과 일하는 동료들은 일류 개발자라고 볼 수는 없다.사실 업계에서 일류 개발자라 불...

위대한 게임 개발팀의 40가지 특징

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